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谷歌就关于Stadia实际表现做出回应

发布时间:2019-12-06 15:38

昨日咱们报导了月博国际Stadia正式发布之后的IGN评分和一些顾客遇到的问题,近来谷歌就回应了关于Stadia实践体现的一些指控,有顾客称其关于游戏的体现做出了虚伪许诺欺骗了顾客。


据Eurogamer报导,记者和部分顾客提出质疑,称其产品发布时宣称支撑4K/60fps的游戏的许诺,在实践运用中这些产品都没有到达规范。

例如,Digital Foundry的工作人员发现,Red Dead Redemption 2依据数据速率在Stadia上烘托为1080p或1440p,然而在Chromecast Ultra显现晋级到4K质量。《命运2》也有相似的状况,Bungie星球跳动射击游戏在晋级前也会在1080p的本地烘托,尽管它也达不到真实的4K质量。


Digital Foundry解说道:“咱们许诺对一切产品发布供给4K支撑,尽管Chromecast Ultra供给4K输出视频格式,但我的确觉得将其描绘为超高清体会是愈加适宜的说法。Stadia网站上的小字体更精确地解说了工作,尽管宣称‘最高4K’,可是当destine2运转仍是1080p的质量。就我而言,Pro sub仍然是一个显着提升了运用体会的晋级版别,因为它是取得5.1环绕声、HDR和图画质量的仅有途径,因为它的高分辨率在大屏幕上看起来更好。”


在谈到这些说法时,谷歌表明,Stadia现已有4K和60fps的流媒体支撑,但在某些状况下,开发者挑选暂时约束他们端口的才能。


谷歌的声明中写道:“Stadia以4K和60FPS的速度传输,这包含了咱们从游戏到屏幕的一切图形管道:GPU、编码器和Chromecast Ultra,一切输出都是4K质量传输到4K电视,并有恰当的互联网衔接的状况下。”

“制造Stadia游戏的开发者尽力为每一款游戏供给最佳的流媒体体会。正如您在一切平台上看到的,这包含完成最佳整体质量的各种技能。咱们给开发人员供给了如安在Stadia上取得最佳图画质量和帧速率的自在,咱们对他们第一天所能到达的作用形象深入。


“咱们估计在大多数状况下许多开发人员将可以持续改善他们在Stadia上的游戏。并且因为Stadia坐落咱们的数据中心,开发人员可以及时更新,一起直接向您供给更好的体会,而无需下载游戏补丁。”这看起来是一个预设向实际退让的事例,在开发者挑选了更为保存的端口来优先考虑安稳的功能之后,Stadia的体现匹配不上之前谷歌做出的巨大许诺,现在现已引起了一部分顾客的不满。